갈등 유발 해주세요
고려사항
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사용자 층 고려하기
- 이 서비스를 만든다면 사람들이 쓸까?
- 실 사용층에게 사용시켜서 피드백을 받고 개선하는 것도 중요한 경험
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개발자로써 고려하기
- 우리는 기획자가 아니닌까 어떤것을 개발했냐 측면에서 접근해보자
- 책을 빌려주고, 빌릴 수 있는 시스템 = 밀리의 서재 + 당근마켓
- 주식 트레이딩 시스템
- 간단해 보이지만 내부적으로 복잡한 시스템을 구현하는데 의의가 있을 수 있다.
- 하지만 클론코딩과 비슷하게 진행될 수 있다는 단점이 있다.
- 티케팅 시스템
- 실제 콘서트장 배치도까지 쉽게 그릴 수 있고
- 대용량 트래픽을 감당할 수 있는 서비스
카페 중간 거래 연결 플랫폼
- 패스오더
- 커스텀 브루마블
- 재미는 있어보이지만 난이도가??
- OX 퀴즈
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운동장같은데 아바타 왼쪽 오른쪽 나눠서 진행
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실시간 랭킹 시스템
6기 : 개발자sns, 테트리스, 퍼즐 게임, 협업 툴, 오늘도 산을 탄다 모임, 동네 거주 후기 공유, 메모 앱, 우리의 다이어리, 디버깅 훈련 플랫폼, 실시간 주식 거래 플랫폼, 카카오 버스 클론 , 술트리밍 , 온라인 공동구매 플랫폼 , 방탈출 카페 정보를 한번에 ! , 실시간 화상 회의 슬랫 , 아무런 말 듣고 싶고 아무런 말 하고 싶은 포춘쿠키 웹, 애자일 협업 툴, 라이어게임 라이어킹, 중고거래, 부켐타운, 마피아 게임, 가게부, nft 경매 , 가상공간 제공 플랫폼 , 돈을 모으고 싶다고? 지도로 확인해, 추억저장소 위드버디, 나만의 방송 나방~, 클라우드 스토리지, 웹 메신저 서비스,
하고 싶은 도메인과 기술 정리하기
- 강유진
- 도메인:
- 기술: 프론트엔드 에러 처리 및 성능 최적화
- 이건 좀…: 테스트 가능할만한 트래픽도 안모이는건… 만들 수 없다……
- 김보석
- 도메인 : 금융? 플랫폼?
- 기술 : 실시간성이 존재하는 것들(websocket 등)
- 하기싫은거 : 일단 재밌어야함 재미없으면 안됨 하여튼 재밌어야함
- 이동훈
- 도메인 : 금융, sns(채팅) ,
- 기술 : 트래픽 처리 ( 큰 트래픽보다는 짧은 시간에 집중되는 트래픽 ) , 데이터 정밀성이 필요한
- 싫어요 ㅠㅠ : 싫은건 아니고 게임은 완성도가 너무 아쉬울거 같음… 나중에 완성했는데 막.. 아무도 안할거 같으면 ㅠㅠ 자신 없음.. 머 눌렀는데 막 안되고.. ㅜㅜ
- 이현빈
- 도메인 : 금융, 예약(티케팅, 코레일 등), SNS 혹은 채팅, 실시간 요소가 들어간 게임,
- 기술 : 짧은 시간 혹은 지속적으로 요청이 쇄도하는 트래픽 처리, 혹은 data의 삽입, 수정과 읽기가 빈번한 상황?, 실시간으로 사용자들끼리 피드백이 있는(누가 수정하면 바로 보이는)
- 이건 하기 싫어요… : 아무도 안쓸것 같은 어플리케이션
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